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Notre projet

Le projet Devinsa porte sur la réalisation d'une application Web ludique basée sur l'acquisition et l'exploitation de connaissances. Cette application est accessible depuis un PC ou un smartphone et sa mise en œuvre est basée sur une solution PaaS (Platform as a Service : Platforme d'hébergement d'application) afin d'assurer son fonctionnement selon la charge de travail. L'idée originale de ce projet vient d'une volonté du département Informatique de l'INSA Rennes de disposer d'une vitrine technologique accessible en permanence et qui serait présentée lors d'évènements comme les JPO. Nous avons pour cela décidé de réaliser un jeu semblable au jeu en ligne Akinator qui essaye de deviner le personnage auquel le joueur pense.

Notre équipe

Notre équipe est composée de quatre étudiants en troisième année en département Informatique de l'INSA Rennes. Notre projet est encadré par M. Christian Raymond, enseignant-chercheur à l'INSA Rennes.

Le jeu

Le joueur choisit un personnage à faire deviner. Il doit ensuite répondre aux questions posées par Devinsa. Il dispose de trois réponses possibles : "OUI", "NON" ou "passe". Au bout des vingt questions posées, Devinsa fait une proposition de personnage. S'il a raison, Devinsa a gagné. Si le personnage proposé n'est pas celui auquel le joueur pense, celui-ci peut proposer de rajouter le personnage dans la base de données de Devinsa. De nouvelles questions sur ce personnage peuvent également être ajoutées afin d'enrichir le jeu. Une fois la partie finie, le joueur peut consulter le rapport de fin de partie puis recommencer à jouer.